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中文名
子夜之章:历史的终局
英文名
MidNights of Desperado
游戏类型
冒险, 独立, 角色扮演
游戏制作
银阼
游戏发行
Electronic Sheep Games
上市时间
最低配置
推荐配置
这场权力游戏的主角由你来扮演,这个世界繁华中掺杂着萧条,魔幻却有些现实。时代的浪潮将决定赢家与输家——是向现实臣服,还是为改变命运而再度拾起勇气?
【顺应、质变、灭亡】
游戏背景设定在一个江河日下的后冷战时代,大萧条让西陆超级大国“撒切原”的霸权逐渐衰退,而与之对抗的国家“桑榆兰”正在崛起。生于撒切原的女主角杰丝·韦特拉娜迫于家庭悲剧而来到“敌国”寻找工作。并幸运地应聘于当时世界上唯一的魔法集团——红月教,主角随即前往了他们的口岸城市——红月特区。故事就此展开…..然而,在这座城市,大小势力争夺利益、零和博弈,红月特区表面繁华的背后暗流涌动,历史的马车滚滚向前…主角深知无法逃避,只能做出抉择…
或是安分守己,或是不择手段——攀升权力,厚积薄发,揭开错综迷离的世相。是选择改变命运,还是走向灭亡,亦或是苟且偷生?你将在各大势力与上级之间周旋,在过往与现实间抉择,究竟是沦为别人的棋子…还是亲自改变人类历史…这都将是留给你的选择。
【这游戏怎么玩?】
游戏围绕玩家日常工作生活,您将从基层职员开始,赚取“声望”来实现步步高升,有些开放养成的意味,却更以剧情为内核。本游戏不能打怪升级,侧重对话与探索,如果您玩过《旁观者》、《迪斯科》、《底特律》、《2077》和《新维加斯》等大作,可以把本作看成其幼稚的模仿品。《子夜之章》是一个个人尝试向的小型RPG,做不出3A大作开放世界、沉浸感的场景,也做不出视觉小说的流畅故事体验,只能用一种较不伦不类的方式来玩——“生活枯燥感”。
不如看看这款RPG包含的要素,※这些要素将随着游戏流程逐渐开放:
虚拟世界的生涯
本作含有一定生活模拟要素——在科技与魔法并存的新冷战世界中担任职员,日以继夜。在办公厅中兢兢业业,也可以周游城市开小差。可以专心推主线通关,也可以四处探索,发现潜藏着的小秘密。
解决难题
面对任务难题,创造多种解决办法。可以老老实实为NPC完成任务,或者在背后做手脚。到中期,可能面临街垒枪战,因为不会用枪而头晕目眩,如果站错了阵营,还会被坦克和魔法使追赶逃命;您也可以隐身潜行,破解情报,痛击对手软肋。如何致富?提升官阶,加工产品销售,跑商,乃至赌博、盗窃…一些最坏的勾当,然后,把钱花在刀刃上——换取好东西,重建自己的家族企业。但是,多种解决办法也意味着选择的杂乱性,请谨慎处理。
养成、收集
五种不同衣物,三种远程武器,几只宠物,五个睡觉的地方,用途各异的科技与魔法道具,以及50天喋喋不休讲述时代背景的新闻…..很多“新鲜”事物值得收集探索。
思维内阁
在文明社会中,头脑是最大的武器。锻炼科学技能,攻破黑箱科技,提升人文素养,解读他人的心思。思想是人类最大的武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会里各种思想碰撞的火花。但是思想是把双刃剑,如果太过于“聪明”甚至走向激进,聪明反被聪明误。
半开放式剧情
剧情是本作的内核,后期将有三条主线,通往三个不同势力的结局。《子夜之章》有11个立场各异的角色——学者、魔法使、特工、军官、政府官员,各有各的命运,游戏共六个章节,您在每一章的不同选择都将留下痕迹,并最终体现为2000种拼凑式结局组合。游戏剧情围绕架空世界展开,故事的角度很多,每条线都有不同的主题,二周目则在一周目基础上增加了额外的内容。 游戏内置21个成就,一周目无法达成全成就的话,在二周目您可以打开上帝模式,节奏大大加快。
面前是幻想,背后是现实
《子夜之章》的剧情由现实世界与幻想世界交融而成,剧情和人物捧在手里感觉沉甸甸的——称不上完美,但也有其特色。本作希望能留给您很多自由空间,包括剧情理解的自由,以及游玩方式上的自由。您可以走休闲流,跳过所有细枝末节通关,也可以深入思考,打出一个体现个人抱负的完美结局,或许是您认为的完美,或许根本不是。 游戏流程约为八到十三个小时,文字量略大,但过场、对话不臃肿,不拖沓——不过还是静下心来慢慢玩吧——请平和心态。
【《子夜之章》的未来】
一个小体量的游戏或许也可以表达一个引人入胜的主旨,但是复杂的话题放在游戏上往往会做的千疮百孔,这也是我让亚工世界观涉足游戏圈最担心的的事情…鲜有人在表现了自己的同时表现永恒,也许这称不上成功的游戏,只不过大概世上每个人都不愿只做个消费者,而是愿意倾注心血去打磨自己的故事,讲给屏幕前的其他人吧,今天是我分享一个来自远方的故事,明天也许就是您,我充满期待。
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