发行信息
这是一款三国策略扮演游戏。玩家可以扮演任意一名三国武将,除了传统的内政外交和战斗系统之外,设置了丰富的奇遇探索、角色培养等特殊事件。武将的技能、兵种、特技等都是随着游戏进展变化的。由此可以复现初出茅庐的马弓手关羽温酒华雄、白衣书生陆逊火烧连营等经典桥段。 |
名称 | 三国英雄演义(Three Kingdoms Heroes Epic) |
类型 | 角色扮演,模拟,策略 |
开发商 | Flying Star Games |
发行商 | Astar |
发行日期 | 2024 年 8 月 15 日 |
游戏介绍
首次游玩请选择作为三国君主的刘备,观看第二个视频(玩法展示)以熟悉系统。
战斗中可以使用键盘快捷键:攻击A 防御D 技能S 单挑Y 灵符I 逃跑E
游戏的手册pdf文件(攻略)已经上传,更多问题可以加入论坛或者QQ群。
这是一款三国策略扮演游戏,玩家在游戏中可以扮演任意登场的武将,展开一段有趣的三国旅程。
游戏侧重与武将培养过程,设置了丰富的奇遇探索事件和武将的交互事件。
可以选择游戏开始就是一方诸侯,也可以选择像卧龙一样躬耕于南阳,被主公赏识后一飞冲天!
扮演太守时,可以帮助主公攻城略地一统天下,也可以向冢虎司马仲达一样养私兵发起兵变。
武将的评价不再是数值,而是随着游戏进行不断增长的评级S、A、B、C、D
这样虽然不能完全重现马弓手关羽温酒斩猛将华雄时带来的震撼,但也可以带来类似的乐趣。
比如,武力评价为A的张辽向武力评价为A(甚至为S)的徐晃发起单挑,是否要接受?
毕竟在真实的三国世界中,谁也没有顶着五维数据的标签。都是根据世人的评价进行判断。
也正是由于这种评价的不确定性,诸葛孔明才火烧新野一战成名,
沙场老将刘备才会败给初出茅庐的白衣书生陆逊。。。。。。
不同的武将拥有独特的兵种。
比如公孙瓒的白马义从曾经长期挡住了匈奴骑兵,演义中南蛮的藤甲兵刀枪不如等
就算武将属性不突出凭借优势的兵种和军团也可以横扫天下。
出场的兵种覆盖了演义中出现的虎豹骑、大戟士、白马义从等顶级兵种,
武将的实力和兵种的差异都能左右一支部队的战力,
甚至部队的战力与兵力也有关系,毕竟采用优势兵力合围可以对少量敌人形成震慑。。。
但赤壁之战又告诉我们,三国的魅力又恰恰在于人,那一个个熠熠生辉的将星。
因此,设计了丰富的特技系统,可以让优秀的武将脱颖而出。
如战斗中的火计、混乱等计策,无双、奋战等战技,商才、农耕等内政技能,
以及名士、占卜、遁走等其他技能。
在战斗系统中还设置了诸如燃烧、混乱等部队状态,可以大大增强回合制战斗的可玩性。
至于为什么是回合制?满脸胡子的策划大叔说了两个字,情怀。。。
战斗中守城方可以选择窝在城墙内部,获得铁壁状态的防御加成,直到城墙被攻破!
或者如果战前侦察到敌城粮草很少,可以使用防御技能硬拖到敌军没有粮草后自动获得胜利!
说完了复杂的战斗系统,接下来的内政系统反而进行了简化。
策划大叔说,他实在不喜欢点点点的复杂内政操作,
干脆根据城池武将的数量和属性、以及城池的人口基数来决定城池的发展和钱粮的增长。
但游戏中是看不到武将的忠诚度的,
策划大叔又说了,在主公眼里每个武将都应该是忠臣啊,直到有武将投诚到敌方那里去了。。。
在游戏中,可以通过与主角情谊高的武将在闲聊时,会提到某某武将会有异心,
或者大地图碰到的武将有时也会随口一说,但准不准。。。
游戏中目前暂时没有设置历史事件,因为策略模拟RPG游戏嘛,
本身就是另一段“野史”,是玩家自行创建的三国史。
玩赤壁之战剧本又没有选曹操的玩家也不用着急,也许过不了几年曹魏内部会出现自立的太守。。。
而对于己方势力太守的人选,君主并不能直接指定,
而是系统自动在功绩高的武将中挑选有能者居之。
因此扮演君主要随时观察各个城池的太守情况,如果有情谊值不高的武将当了太守,
就得抓紧赏赐或者送宝物了。
每个武将都有自己的喜好和理念,所谓道不同不相为谋。
游戏尽量向演义中靠拢,道不同的武将登录起来会比较困难,
这类武将每回合忠诚可能会降低,如果被任命为太守会更麻烦。
不熟悉三国的朋友可以通过武将列传来了解,多去拜访一下想留住的武将吧,这本就是主公的工作。
情谊达到100的武将解锁后可以在下一周目选择游玩。
当然,内政系统中保留了必要的武将和物资调动、人事赏赐和流放等,
以及使用计谋破坏敌方城池或降低武将忠诚度
(可以挖角或者直接让敌方太守自立,智谋之士可以排上用场了)。
此外,每个城池中有不同的设施,每种设施都会触发特定的事件,
比如宝物交易、特殊兵种编制、编制私兵。。。甚至是观星占卜。
最后就是游戏的奇遇层了,这也是本游戏的一大亮点。
首先大地图上会随机遇到不同武将,可以拓展主角的人脉圈子。
游戏刚开始,主角拜访相性差异大或者名声差距大的武将吃闭门羹是家常便饭。
可以想象三国穿越小说中,默默无名的主角到南皮拜访袁绍时的场景。。。
因此,通过在酒馆、城市奇遇等渠道拓展人脉圈子是非常重要的。
大地图会遇到左慈等演义中的仙人,接受试炼后会获得特殊的技能或者符咒,
在战斗中善于使用能够发挥很大的作用。
此外,在城池的酒肆等设施和野外的逸闻探索中,有各种探索事件供玩家品玩,
如讨伐山贼、发现宝藏等。
三国演义中的宝物也悉数登场,如赤兔马、雌雄一对剑等,可以提升武将属性和技能。
城池中也可能会触发不同的武将事件,根据选择将影响主角与城池内不同武将的好感度。
最后的最后,尽管断断续续开发了5年,受限于技术能力,也许仍然有Bug和不足之处。
但不管怎样,它至少实现了大部分的初心和期许。
假如你对这样一款三国游戏感兴趣,就支持一下加入愿望单吧。
预计很快会开放试玩版,在收集反馈意见并进行修改后,再推出正式版。
敬请期待!
大家对游戏有好的建议可以加入QQ群:693484609,感谢您的关注!
战斗中可以使用键盘快捷键:攻击A 防御D 技能S 单挑Y 灵符I 逃跑E
游戏的手册pdf文件(攻略)已经上传,更多问题可以加入论坛或者QQ群。
这是一款三国策略扮演游戏,玩家在游戏中可以扮演任意登场的武将,展开一段有趣的三国旅程。
游戏侧重与武将培养过程,设置了丰富的奇遇探索事件和武将的交互事件。
可以选择游戏开始就是一方诸侯,也可以选择像卧龙一样躬耕于南阳,被主公赏识后一飞冲天!
扮演太守时,可以帮助主公攻城略地一统天下,也可以向冢虎司马仲达一样养私兵发起兵变。
武将的评价不再是数值,而是随着游戏进行不断增长的评级S、A、B、C、D
这样虽然不能完全重现马弓手关羽温酒斩猛将华雄时带来的震撼,但也可以带来类似的乐趣。
比如,武力评价为A的张辽向武力评价为A(甚至为S)的徐晃发起单挑,是否要接受?
毕竟在真实的三国世界中,谁也没有顶着五维数据的标签。都是根据世人的评价进行判断。
也正是由于这种评价的不确定性,诸葛孔明才火烧新野一战成名,
沙场老将刘备才会败给初出茅庐的白衣书生陆逊。。。。。。
不同的武将拥有独特的兵种。
比如公孙瓒的白马义从曾经长期挡住了匈奴骑兵,演义中南蛮的藤甲兵刀枪不如等
就算武将属性不突出凭借优势的兵种和军团也可以横扫天下。
出场的兵种覆盖了演义中出现的虎豹骑、大戟士、白马义从等顶级兵种,
武将的实力和兵种的差异都能左右一支部队的战力,
甚至部队的战力与兵力也有关系,毕竟采用优势兵力合围可以对少量敌人形成震慑。。。
但赤壁之战又告诉我们,三国的魅力又恰恰在于人,那一个个熠熠生辉的将星。
因此,设计了丰富的特技系统,可以让优秀的武将脱颖而出。
如战斗中的火计、混乱等计策,无双、奋战等战技,商才、农耕等内政技能,
以及名士、占卜、遁走等其他技能。
在战斗系统中还设置了诸如燃烧、混乱等部队状态,可以大大增强回合制战斗的可玩性。
至于为什么是回合制?满脸胡子的策划大叔说了两个字,情怀。。。
战斗中守城方可以选择窝在城墙内部,获得铁壁状态的防御加成,直到城墙被攻破!
或者如果战前侦察到敌城粮草很少,可以使用防御技能硬拖到敌军没有粮草后自动获得胜利!
说完了复杂的战斗系统,接下来的内政系统反而进行了简化。
策划大叔说,他实在不喜欢点点点的复杂内政操作,
干脆根据城池武将的数量和属性、以及城池的人口基数来决定城池的发展和钱粮的增长。
但游戏中是看不到武将的忠诚度的,
策划大叔又说了,在主公眼里每个武将都应该是忠臣啊,直到有武将投诚到敌方那里去了。。。
在游戏中,可以通过与主角情谊高的武将在闲聊时,会提到某某武将会有异心,
或者大地图碰到的武将有时也会随口一说,但准不准。。。
游戏中目前暂时没有设置历史事件,因为策略模拟RPG游戏嘛,
本身就是另一段“野史”,是玩家自行创建的三国史。
玩赤壁之战剧本又没有选曹操的玩家也不用着急,也许过不了几年曹魏内部会出现自立的太守。。。
而对于己方势力太守的人选,君主并不能直接指定,
而是系统自动在功绩高的武将中挑选有能者居之。
因此扮演君主要随时观察各个城池的太守情况,如果有情谊值不高的武将当了太守,
就得抓紧赏赐或者送宝物了。
每个武将都有自己的喜好和理念,所谓道不同不相为谋。
游戏尽量向演义中靠拢,道不同的武将登录起来会比较困难,
这类武将每回合忠诚可能会降低,如果被任命为太守会更麻烦。
不熟悉三国的朋友可以通过武将列传来了解,多去拜访一下想留住的武将吧,这本就是主公的工作。
情谊达到100的武将解锁后可以在下一周目选择游玩。
当然,内政系统中保留了必要的武将和物资调动、人事赏赐和流放等,
以及使用计谋破坏敌方城池或降低武将忠诚度
(可以挖角或者直接让敌方太守自立,智谋之士可以排上用场了)。
此外,每个城池中有不同的设施,每种设施都会触发特定的事件,
比如宝物交易、特殊兵种编制、编制私兵。。。甚至是观星占卜。
最后就是游戏的奇遇层了,这也是本游戏的一大亮点。
首先大地图上会随机遇到不同武将,可以拓展主角的人脉圈子。
游戏刚开始,主角拜访相性差异大或者名声差距大的武将吃闭门羹是家常便饭。
可以想象三国穿越小说中,默默无名的主角到南皮拜访袁绍时的场景。。。
因此,通过在酒馆、城市奇遇等渠道拓展人脉圈子是非常重要的。
大地图会遇到左慈等演义中的仙人,接受试炼后会获得特殊的技能或者符咒,
在战斗中善于使用能够发挥很大的作用。
此外,在城池的酒肆等设施和野外的逸闻探索中,有各种探索事件供玩家品玩,
如讨伐山贼、发现宝藏等。
三国演义中的宝物也悉数登场,如赤兔马、雌雄一对剑等,可以提升武将属性和技能。
城池中也可能会触发不同的武将事件,根据选择将影响主角与城池内不同武将的好感度。
最后的最后,尽管断断续续开发了5年,受限于技术能力,也许仍然有Bug和不足之处。
但不管怎样,它至少实现了大部分的初心和期许。
假如你对这样一款三国游戏感兴趣,就支持一下加入愿望单吧。
预计很快会开放试玩版,在收集反馈意见并进行修改后,再推出正式版。
敬请期待!
大家对游戏有好的建议可以加入QQ群:693484609,感谢您的关注!