发行信息
《武侠:开宗立派》是一款符合中国人体质的武侠类牌佬游戏,牌佬们可以创建自己的门派,培养自己门派的侠客,构建属于这些侠客的卡组,通过不同的效果词条创造出自己的卡牌,自己的流派,从而抽卡!打牌!打牌!打牌! |
名称 | 武侠:开宗立派(wuxia:sect) |
类型 | 休闲,独立,角色扮演,模拟,策略,抢先体验 |
开发商 | 明枭网络 |
发行商 | 明枭网络 |
发行日期 | 2024 年 6 月 27 日 |
游戏介绍
- 游戏中,玩家可以创造属于自己的招式、武学、心法、轻功;(可上传到官方数据库)
- 招式是由多个攻击动作牌+武学理念+穴位组合而成;
- 剑法攻击动作牌包括刺剑、劈剑、云剑、斩剑等等(共22种);
- 攻击动作属性包括:攻击性、化解性、缴械性、变招性等(共9种);
- 武学理念包括流云、大江、明煌、火舞等等(共6种);
- 穴位包括少冲、太阴、天池、膻中等等(共400+种);
- 武学是由关联的招式组合而成;
- 武学会给予其内招式提供基础属性加成、武学特性词条
- 心法是由练功姿势+穴位组合而成;
- 练功姿势包括抱月式、心印式、金蟾式、枯木式等等(共6种);
- 心法属性包括:内力修炼、内力恢复、内力精纯度、内力化解、内力提纯等;(共11种)
- 心法前后缀包括:混元、纯阳、中正(前缀);至刚、相济、平和(后缀);(共14种)
- 轻功是由步伐动作+武学理念+穴位组合而成;
- 步伐动作包括:乾步、坎步、离步等等(共8种)
- 不同的组合会导致成千上万种不同的穴位分布图和运算方式,最终运算结果决定了功法的各项属性、特性词条(词条还有其他解锁条件,不完全由这里决定);
- 角色初始属性,除了男女,其他都是一样的(后续可通过修炼改变);
- 挂机修炼包括:基础动作、招式、武学、心法、轻功。玩家可在日程界面开启离线功能,安排角色自动修炼指定活动。离线期间,系统会根据挂机时长给予修炼经验和成长,无需长时间在线操作;
- 打通经脉:角色可打通奇经八脉,每条经脉都提供独特奖励。奇经八脉包括:督脉、任脉、冲脉、带脉、阳维脉、阴维脉、阴跷脉、阳跷脉;
- 基础动作、招式等的修炼影响其属性(少量)、切换动作的成功率、部分词条的解锁;
- 武学修炼对该武学内的招式内力消耗有减免;
- 心法修炼包括:增加内力最大值、提高内力精纯度、调节内力属性异常、赋予角色能力天赋词条、赋予内力特性词条等等;
- 轻功修炼影响施展时的成功率;
- 打通奇经八脉可获得不同的奖励(共8条)
- 游戏需要朋友玩,否则就是款武学创造模拟器
- 目前只做好友联机对战、AI镜像对战(门派内的所有自创角色、好友角色)、稻草人训练(测试对战)(注:联机功能皆通过steam实现,如邀请steam好友战斗,官方没有为联机提供服务器)
- 玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;
- 为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景,游戏的命中判定需要经过:闪避》化解》招架;一但命中要害,扣血会扣很多。
- 招式在战斗中的应用:当玩家创造了3个招式,其动作牌分别为:123、234、3421时,当按顺序打出了12,则在下一回合获得一张代替3的招式牌,由于234,下一回合获得一张代替4的招式牌,再打出2后,则在下一回合获得一张代替1的招式牌;(存在敌方玩家的牌可打断你的出牌顺序)
- 心法在战斗中的应用:玩家可以根据情况切换战斗时使用的内功心法;心法词条的效果分为即时性和持续性,持续性词条:装备了心法就生效;即时性词条:当心法运行一周天生效一次;
- 轻功在战斗中的应用:玩家可以根据情况切换战斗时使用的轻功;切换方法需要在非双方出牌阶段中,通过按键盘的数字键12346789(对应坤步、震步等八卦方位步伐)来激活轻功;轻功词条的效果分为即时性和持续性,持续性词条:装备了轻功就生效;即时性词条:当轻功激活时生效一次;
- 剑反(招式):当该招式格挡成功时,可即刻打出下一张动作牌;
- 剑舞(武学):施展武学内招式时,XXX(与之绑定的轻功)也同时激活施展;
- 无相(心法):当招式或轻功需要特定内力前后缀才能发挥全效时,此特性可完全代替;
- 万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)
画不动饼,填不动坑,请玩家们注意了,不要有其他幻想:
- 目前只做剑法,不做刀、拳、掌之类的;
- 词条种类数量只做心法(50种)、招式(30种)、武学(10种)、轻功(15种);
- 角色装扮数量稀少;
- 只有简单的战斗特效;